El legendario presentador de ” Survivor ” Jeff Probst ha revelado el último giro agregado a uno de los desafíos de inmunidad más icónicos del juego y explicó por qué no cree que haya funcionado bien. También profundizó en por qué el programa sigue intentando mezclar las cosas y que probarlas con concursantes reales es la única forma de ver si realmente funcionan.
El presentador de ‘Survivor’ explica por qué el cambio del desafío de inmunidad no funcionó
Con cualquier programa que haya estado al aire durante más de dos décadas a lo largo de 49 temporadas , tiene que haber un grado de evolución. Nadie quiere sintonizar para ver a los jugadores participar exactamente en el mismo formato y desafíos todos los años. Por lo tanto, es comprensible que los fanáticos estén acostumbrados a ver algunos elementos de “Survivor” cambiar con cada temporada, ya que el programa intenta mantenerse fresco y relevante.
Una de esas modificaciones llegó en el último episodio de la serie de telerrealidad cuando los concursantes participaron en uno de los desafíos clásicos de inmunidad . Como es normal, los náufragos tuvieron que deletrear la palabra “inmunidad” mientras llevaban grandes bloques mientras los equilibraban sobre una mesa inestable. Esta vez, sin embargo, todos tenían un accesorio de cinturón que significaba que cuando se movían hacia atrás y hacia adelante la mesa también giraba.
El objetivo era obviamente que las rotaciones hicieran aún más difícil equilibrar los bloques, pero eso no es exactamente lo que sucedió en el programa, con varios jugadores completándolo rápidamente con relativa facilidad.
Mientras discutían el desafío en el último episodio del podcast ” On Fire With Jeff Probst ” con Jeremy Collins , Probst explicó que es importante probar cosas nuevas, pero que no todo funciona.“Aunque tenemos desafíos clásicos, si puedes encontrar una manera de reinventarlos que funcione, eso es genial”, dice Probst.
“Hemos fallado un par de veces en el sentido de que nos hemos metido con un gran desafío, y no creo que haya sido mejor para el cambio. Pero la única manera de saberlo es intentándolo”.
Los cambios de ‘Survivor’ tienen que probarse con jugadores reales
También explicó que solo queda claro si los cambios son beneficiosos cuando los jugadores genuinos los prueban. Añadió: “Puedes probarlo con Dream Teamers y todo eso. Pero a veces solo tienes que ponerlo en el juego y ver lo que los jugadores realmente hacen con él y luego dices: ‘Sí, lo hicimos bien’. O ‘¿Sabes qué? Volvamos al original’”.
Hablando directamente sobre los cambios en el último desafío, Probst dijo: “Seré honesto, creo que me gusta más el original. Lo interesante de esto fue ver qué hacían los jugadores con el ritmo. Y eso es difícil de predecir porque a veces hacemos un desafío en el que todos reducen la velocidad y no hay nada que puedas hacer al respecto. Simplemente van a hacer un desafío de tipo trazado lento. Esperas que alguien desesperado le infunda algo de vida”.
“En esta situación, creo que diría: ‘Volvamos al que conocemos y amamos'”, reveló Probst. “Pero sigamos probando cosas nuevas”. Ninguno de nosotros es perfecto en esto. Seguimos probando cosas de la misma manera que yo hago preguntas y a veces desearía haberlo expresado de otra manera. Tienes que intentar algo. Si funciona, hazlo de nuevo. Si no, prueba otra cosa.
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